Felipe Pantone
né en 1969, PARIS
TRAVAILLE ET VIT À PARIS
Invader développe depuis la fin des années 1990 un projet artistique mondial consistant à installer des mosaïques pixelisées inspirées du jeu Space Invader dans l’espace urbain, créant un réseau d’œuvres répertoriées à travers des dizaines de villes.
Son travail, qui mêle culture du jeu vidéo, esthétique du pixel et art de l’intervention, s’étend également au Rubikcubism, une technique utilisant des Rubik’s Cubes pour composer des portraits et des images inspirés de la culture populaire.
Biographie
Invader est un artiste urbain français anonyme, né en 1969, célèbre pour ses mosaïques inspirées du jeu vidéo Space Invaders. Diplômé de l’École des Beaux-Arts de Paris, il commence à poser ses œuvres dans l’espace public à la fin des années 1990.
Son projet, baptisé “Space Invaders”, consiste à disséminer des mosaïques représentant des personnages pixelisés de jeux d’arcade des années 1980 sur les murs des villes du monde entier. Chaque œuvre est référencée et notée sur une carte, formant une invasion artistique globale. Il a installé plus de 4 000 mosaïques dans plus de 80 villes, de Paris à Tokyo en passant par New York et Hong Kong.
En parallèle, il explore d’autres supports comme les Rubik’s Cubes, qu’il assemble en portraits et compositions dans une technique qu’il appelle Rubikcubism. Son travail est exposé dans des galeries et musées, mais reste profondément lié à la rue et à son esprit clandestin.
Invader joue avec l’anonymat et l’illégalité, contournant les contraintes institutionnelles pour imposer son art dans l’espace urbain. Il est aujourd’hui l’un des artistes urbains les plus influents de sa génération.

Expositions
Marseille, 2020
Bruxelles, 2017
Dans ses présentations en institution, notamment à Bruxelles et à Marseille, Invader transpose son langage issu du street art dans l’espace muséal en conservant l’esthétique du pixel et l’imaginaire des jeux vidéo, tout en développant des installations pensées pour dialoguer avec l’architecture des lieux.
Ces expositions mettent en avant l’ensemble de sa démarche, des mosaïques urbaines au Rubikcubism, et montrent comment son travail transforme des références populaires en un système artistique global, à la fois ludique, méthodique et critique de la culture visuelle contemporaine.
Informations
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